ありあ こんにちは、ありあです!今回は「ばんびのちょうじょう」さんのBoothショップから出ている「髪キメラの色統一と色変えとメッシュ変形までするやつ!”キメラヘアマスター”」についての解説記事です!
「髪キメラの色統一と色変えとメッシュ変形までするやつ!”キメラヘアマスター”」って?
①髪キメラ(所謂ふたつ以上の髪の毛を組み合わせて使う)、②髪の毛同士の色合わせをするマスクペイントを作成するUnityエディター拡張ツールです。
単体版は①のみ、完全版は②も含まれます。
商品リンク
商品リンク先に動画もあるので併せてご覧ください。
キメラヘアって?
複数の髪を合わせて使用することをいいます。
「Modular Avatar」を使って衣装改変をしたことがある人、「AAO:Avater Optimizer」などのメッシュを削除できる方法を知っていてパーツ分けができる人なら簡単にできます!
作業時間は10分程ですが、キメラする髪が増えれば増えるほど時間がかかります。今回の記事では2つの髪型を使用します。
使用方法
まず、ダウンロードしたフォルダの中から[キメラヘアマスター(マスクツール同梱版)をVCC・ALCOMに追加]からVCCにリポジトリを加えてください。
プロジェクトに導入が出来たら作業開始です。
キメラする髪をアバター直下に配置します。
まず、「AAO:Avater Optimizer」の機能のAAO Remove Meshなどを使ってキメラしたい髪のパーツ分けをします。今回はBoxを使用しました。元々パーツが分かれている場合は不要です。


パーツ分けが済んで重ねた状態です。はみ出すメッシュなど気になるところがある場合は下記に記載の「メッシュ変形」機能についてを読んでください。

上部からキメラヘアマスターを起動します。[キメラヘアマスター]>[ウィンドウを開く]を押すと出てくるタブがあるので設定をします。

画像のように、アバターの指定、使う髪のメッシュの設定色の設定をします。
セットアップを押すと、「Chimera Hair Master」というオブジェクトがhierarchyに生成されるのでクリックします。

ここで色の調整、彩度や明るさの設定をします。
キメラヘアマスターを元の姿に反映するを押します。
以上で終了となります。
メッシュ変形機能について

メッシュ変形を有効にします。
すると下のような表示が出てきます。

パーツ変形は髪の毛のパーツごとに変形できる機能、頂点変形はポリゴンの頂点を選択して変形できる機能、ラティス変形は全体の形を調整できる機能です。

今回は頂点変形を使用します。左右で合わせたいので、対称編集の「X(左右)」を有効化して編集します。
調整出来たらメッシュを保存して入れ替えを選択します。テクスチャとして保存機能の変形を反映するにチェックを入れて、キメラヘアマスターを元の姿に反映するを押します。
以上で終了です。
お疲れさまでした!

また、作者様が作成されている解説動画も非常に分かりやすいのでこちらも凄くお勧めです!!boothページにありますのでそちらもあわせてどうぞ!!
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