皆さんは使っているアバターにExpression Menuの改変をしたことはありますか?
現在はModular Avatarやlilycalinventoryなどの非破壊でExpression Menuを改変できるツールも増えてきており、
かなり難易度も下がってきましたよね。
しかし、Expression Menuの改変をしているとふと思ってしまう一つの問題が。それは……

いそ Expression Menu整理するの超めんどいです!!
そう、ExpressionMenuがごちゃごちゃになってしまう問題。
筆者のイソはlilycalinventoryユーザーではありますが、それなりに分かりやすいとはいえExpressionMenuの整理は面倒だなと思ってしまいます。
ということで、この記事ではExpression Menuを実際に開きながら改変ができるツール、
Expression Editorの導入方法、使い方を解説していきます!
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もくじ
どんなツールなの?

編集が面倒なExpression Menuを、直感的に整理できるようにするツールです。
いそ え、こんな直感的に操作できていいんですか!?
導入方法
Expression EditorはUnityPackageで導入を行います。

UnityPackageをダブルクリックし、ImportでUnityに導入します。

Tools→もぬこキット→Expression Editorでツールを起動したら、導入は完了です。
使い方
Expression Editorの使い方を解説していきます。
また、前提としてModular AvatarなどでAnimation、ExpressionMenuの設定を済ませている(ExpressionMenuをまとめたりなどの整理は除く)ものとして解説を進めます。

ツールを起動後、Avatarに改変したいアバターが入っているか確認し、
Playして読み込みをクリックします。
もしAvatarが入っていなかったり別のアバターを改変したい場合、
改変するアバターをAvatarにドラッグ&ドロップしてください。

読み込み後はこのような画面が表示されます。
では、このぐちゃぐちゃなExpressionMenuを綺麗に直していきましょう。


サブメニュー追加をクリックし、追加されたスロットの名前を書き換えます。
(今回はSittingAnimatinonと名付けます)

SittingAnimationを上動画の通りに移動させます。

SittingAnimationに入れたいMenuのSuiminExと睡眠システムをMenu内にドラッグ&ドロップします。
以降は操作しやすいようにMenuを整えていきます。

もし間違えた操作をしてしまった場合は、←(戻る)ボタンを押すと1つ前の状態に戻ります。

整理完了後は、アバターに非破壊出力をクリックし、アバターにExpression Menuを適応させます。
これにて作業は完了です。アバターをアップロードしましょう。

削除したい場合は、アバター直下に入っているExpression Editorを削除すれば元に戻ります。
Expression Editorのここがすごい
面倒なExpression Menuの編集を直感的に


ExpressionMenuの編集はModularAvatarやlilycalinventoryでは左写真の通りComponentを使って行うことが多いですが、どうしてもアイテム一つ一つに付けて編集していく形になるので、どうしてもわかりにくくなる上面倒でした。
しかし、Expression Editorを使えばVRC上でExpressionMenuを操作するような直感的な感覚で編集、整理を行うことができます。
つまり分かりやすいです。
いそ 直感的ってほんとに正義だよね……。
非破壊ツールである点

Expression Editorは非破壊ツールであるため、該当GameObject(画像ならExpression Editor)を削除するだけで機能を削除することができます。
いそ 非破壊がどれだけありがたいことか……Unityが壊れるリスクが減る
ModularAvatarやlilycalinventoryなどのツールを併用しつつ編集できる

今回説明に使用したアバターはModularAvatarとlilycalinventoryが混在していました。
しかし、このような状態のアバターでも、整理されたExpressionMenuを作ることができます。
いそ 中身がカオスなアバターだったけど、それでも綺麗なExpressionMenuを作れるのが、ほんとにすごい……。
さいごに
ここまでの閲覧ありがとうございます。
ModularAvatarやlilycalinventoryなどの登場ででかなり難易度が下がったAnimationの改変ですが、ExpressionMenuの編集に関してはどうしても面倒さを感じてしまうことがありました。
しかし、その面倒さを完全に破壊してくれるExpression Editor、使うことでアバターのExpressionMenuを整理された非常に綺麗なものにできますので、ぜひ導入してアバターをすっきりとさせましょう!
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使用させていただいたアバター、衣装等
シフォンちゃん
本モデルはUnityのHumanoid形式に対応した オリジナルモデル『シフォン -Chiffon- 』です。 主にVRChatでの使用を想定したモデルです。 利用規約の範囲内でご利用いただけます。
ミルクちゃん
オリジナル3Dモデル『ミルク Re -Milk Re- 』 製作者:こまど / komado ………………………………………………………………………………………… ◆サンプルアバターの試着はこちら◆ https://vrchat.com/home/world/wrld_48ba3030-bc47-4a12-a95d-ca3cc7f3039e ◆公式衣装SHOP◆ https://sugary-boutique.booth.pm/ ………………………………………………………………………………………… 主にVRChatでの使用を想定したモデルです。 利用規約の範囲内でご利用いただけます。
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