自分のアバター、鏡の前でいろんな角度から眺めて「やっぱりかわいいな」って思う瞬間、ありますよね。その感覚は大事にしたいです。
でも、しばらく一緒に過ごしていると、ちょっとした欲が出てきませんか。「この髪色、あと少しだけ青みを足したい」「今日はイベントだから、いつもと違う雰囲気で行きたい」。頭の中にはイメージがあるのに、いざテクスチャを塗ろうとすると手が止まる。ペイントソフトのレイヤーとにらめっこして、Blenderなんて開いた日には……そっと閉じました。
まるまさ 専門ソフトを使わずに、Unityの中だけでサクッと変えられたら一番楽ですよね。
今回紹介する「ココダケ!」(BOOTHにて980円で販売中)は、その「手が止まる」をまるごと飛ばしてくれるツールです。Unityの中で、変えたい場所をクリックして、あとはスライダーを動かすだけ。それで色が変わります。
「ココダケ!」は、Unity上でアバターの色を直感的に変えられるツールです。 ("ココダケ"のアクセントは神奈川・福岡と同じだよ) 操作は簡単!専用エディターで変えたい色を直接選んで色を変えるだけ! Modular Avatar for Resonite による ResonitePackage エクスポートに対応! 【7月31日 アップデート】 ・メッシュアイランド選択機能を実装 選択範囲をクリックしたアイランドに限定する機能を実装しました。 編集画面でオンオフできます。 オッドアイなどの改変がやりやすくなりました!
ココダケ!ってどんなツール?
ひとことで言うと、Unity上でアバターの色を直感的に変えられるツールです。

やっていることはシンプルで、アバターのクリックした場所を見て、そこと近い色の範囲を自動で選び、その部分だけ色をずらします。ペイントソフトでいう「色の置き換え」を、アバターを目の前で回しながらできるようにした、というイメージが近いです。
しかも元のテクスチャ画像そのものは書き換えません。色の変更はアバターに付く設定として記録され、アップロードするときのビルドで自動的に反映される仕組みです(非破壊改変)。元のデータはそのまま残るので、気に入らなければ設定を消すだけで元通りになります。編集中はエディターにそのままプレビューされるので、スライダーを動かした結果がその場で見えます。
| ポイント | 特徴・メリット |
|---|---|
| ① 塗る技術が不要 | 変えたい場所をクリックしてスライダーを動かすだけ |
| ② 非破壊改変 | 元テクスチャは不変。レイヤーのオン/オフで即座に復元・切替 |
| ③ OKLCH色空間 | 陰影や質感を保ったまま自然に色を置換(Resonite書き出しも対応) |
まるまさ クリックしてスライダーを動かすだけ。手軽に試せて元にも戻せるのが助かります。
【ここから本番!】導入の手順
作業前のお願い:色を変えるだけとはいえ、はじめての操作です。プロジェクトのコピーを1つ作ってから進めると、気持ちに余裕を持って試せます。
準備するもの
- ココダケ! 本体(BOOTHで販売中 / 980円)
- アバターをアップロードできるUnityプロジェクト
- Modular Avatar。ふだんのアバター改変で使っているものがそのまま使えます。これが入っていれば、色の変更をアップロード時に反映させる準備は整っています。
インポート
- BOOTHで購入(980円)し、ダウンロードしたzipを解凍します。
- 中のunitypackageを、UnityのProjectウィンドウへドラッグ&ドロップします。
- 出てきたウィンドウで Import をクリックします。

Unity上部のメニューバーに「KokoDake」が増えていれば成功です。
使い方:Unityで髪や瞳の色を変える手順
1. エディターを開く
メニューバーの「KokoDake」→「アバター編集」を選びます。「Kokodake アバター色編集」というウィンドウが開きます。

2. アバターを選ぶ
ウィンドウ右側の「設定」にある「アバター」欄へ、シーンの中のアバターを指定します。左の「選択範囲ビュー」と右の「編集後ビュー」に、アバターが表示されます。

3. レイヤーを足して、変えたい色をクリック
「編集レイヤー」の「+」で新しいレイヤーを1つ追加します。次に、左の「選択範囲ビュー」でアバターの変えたい部分をクリックします。クリックした色に近い範囲が、斜線のハイライトで選ばれます。
4. スライダーで色を動かす
右の「色変更」にあるスライダー(最初はR・G・Bの3本)を動かすと、右の「編集後ビュー」にその場で反映されます。

5. いろいろな角度で見え方を確認する
ビュー上部の「テクスチャビュー」「マテリアルビュー」で表示を切り替えられます。マテリアルビューはアバター本来の質感で確認できるので、最終チェックはこちらが分かりやすいです。ビューはドラッグで回転・ズームできます。

確認のポイント:正面では問題なく見えても、髪の内側や影の部分で選択がはみ出している場合があります。事前に回転させて確認しておくことで、反映後の色ムラや手戻りを防げます。
6. 閉じてアップロード
編集が終わったらウィンドウを閉じます。あとはいつも通りアバターをアップロードするだけで、色の変更はビルド時に自動で反映されます。
まるまさ ここで念のため「Ctrl + S」でシーンを保存しておくと安心です。せっかく調整した色を確実に残すためにも、こまめに保存しておきましょう。
選択の精度を上げる設定
はみ出す、狙った所が選べない。そんなときに触る項目をまとめます。数字の意味が分かると、調整がぐっと速くなります。

| 設定項目 | 役割 | 使い分け・調整のコツ |
|---|---|---|
| 距離モード | 色の近さの判定基準 | 基本はLab。光や影のムラをまとめて選びたい時はLab Ignore Lightness |
| しきい値 (%) | 選択範囲の広さ | まずは低めから開始し、はみ出さない範囲まで徐々に上げる |
| ぼかし (px) | 選択境界のなじみ度 | 2〜3px入れると境界のパキパキ感が抑えられ、周囲となじむ |
| 色空間 | 色調整スライダーの方式 | 陰影や質感を保つOKLCHが推奨。直感的に選ぶならHSL |
レイヤーと「メッシュアイランドに限定」
レイヤー:2か所以上を変えたいとき
髪と瞳、上着と靴のように、別の場所を編集したいときは、レイヤーを分けます。レイヤーごとに名前を付けられて、オン・オフも切り替えられるので、後から「やっぱり髪だけ元に戻す」といった調整がしやすいです。

「メッシュアイランドに限定」:隣の色を巻き込まない
「メッシュアイランドに限定」にチェックを入れると、選択がクリックしたパーツ(つながったポリゴンのかたまり)の中だけに閉じ込められます。左右で色を分けたいオッドアイのように、片方だけを狙って変えたいときに効きます。v1.1.0で追加された機能で、編集画面からいつでもオン・オフできます。

応用例:オッドアイやインナーカラーへの活用
まず試してほしいのがオッドアイです。「メッシュアイランドに限定」と範囲選択を組み合わせれば、片目だけ色を変えるのもクリック数回。青と金、赤と紫、その日の気分で入れ替えられます。

まるまさ アバター改変でオッドアイ、初めてやったかも。
そこから一歩進めるなら、耳・尻尾・インナーカラーだけを少しずつ動かして、既存の衣装に自分の色を足していく遊び方もあります。いわゆるキメラ改変の入り口としても気負わず入れます。すでにグラデーションが入った髪だって、グラデを保ったまま全体の色相をずらせるので、「グラデは気に入ってるけど、もう少し寒色寄りにしたい」にも応えてくれます。
個人的におすすめなのは、色を変えた状態のまま撮影ツールで1枚残しておくこと。「春はピンク髪、夏は水色髪、金曜日は金色」みたいに、イベントや季節に合わせたその日だけの色を気軽に楽しめます。非破壊なので、撮り終わったらレイヤーをオフにすればいつもの姿に戻ります。
さいごに
イメージした色が頭にあるのに、技術のところで足踏みする。あの時間がなくなるだけで、アバターとの向き合い方は変わります。クリックして、スライダーを動かす。覚えることはこれだけです。
実際にいろいろいじってみました。レイヤーを重ねて髪の色、オッドアイ、耳や衣装の色までガラッと変えています。思いついた色をその場ですぐ試せて、非破壊でいつでも元に戻せるから、遠慮なく振り切った改変を楽しめます。

まるまさ Blenderもペイントソフトも開かずに、髪の色も瞳の色も自分の手で決められる。改変のハードルが一段下がった。
気になった方は、ぜひBOOTHでチェックして自分だけの色改変を試してみてください。
「ココダケ!」は、Unity上でアバターの色を直感的に変えられるツールです。 ("ココダケ"のアクセントは神奈川・福岡と同じだよ) 操作は簡単!専用エディターで変えたい色を直接選んで色を変えるだけ! Modular Avatar for Resonite による ResonitePackage エクスポートに対応! 【7月31日 アップデート】 ・メッシュアイランド選択機能を実装 選択範囲をクリックしたアイランドに限定する機能を実装しました。 編集画面でオンオフできます。 オッドアイなどの改変がやりやすくなりました!
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