【VRChat】lilToonより軽くて機能も十分!?新しく公開されたNonToonを紹介&解説!

先日、lilToonの製作者であるlilさんから、新しいシェーダーが公開されました。

それは、Shader CoreNonToonシェーダーです。

いそいそ

またすごいシェーダー出てない!?

NonToonは、lilToonの作者であるlilさんが公開した軽量シェーダーです。アバターでよく使う機能に絞ることで、軽量化と扱いやすさを両立しているのが特徴です。
本記事では、NonToonの特徴・導入方法・使い方・lilToonとの違いについて詳しく解説します。

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どんなシェーダーなの?

一般的に普及しているlilToonとは少し違い、アバターで使う基本的な機能のみを搭載したシンプル軽量なシェーダーです。
しかしシンプルとはいえアバター改変で困らないほどの機能が詰め込まれています。

また、現時点(2026年7月)ではNonToonは完全なlilToonの代替となるシェーダーではありません。ご注意ください。

導入方法

NonToonは現在lilさんのGithubのみで公開されています。
現時点の導入方法はUnityPackageではなく、フォルダをUnityに直接Importする方法を取ります。

UnityPackageを使用しての導入はできませんので、ご注意ください。

また、NonToonの導入には、NonToonShader Core両方の導入が必須です。
※どちらか片方だけでは正常に動作しません。必ず両方導入してください。

まずはNonToonの導入方法を解説します。
上記リンク(Github)にアクセスします。

右下の最新版のRelease(画像では0.1.3)をクリックし、Assetsから最新のもの(jp.lilxyzw.nontoon-0.1.3.zip)をダウンロードします。

画像での説明

画像での説明も用意しました。ご活用ください。

Shadercore同じような手順でダウンロードを進めます。

ダウンロード後はファイルを解凍します。

jp.lilxyzw.shadercore(-0.1.9)、jp.lilxyzw.nontoon(-0.1.3)が展開されていることを確認してください。

今回の導入方法では、これらのフォルダをそのままUnityにImportします。
普段使わない手順ですので、1つずつ確認しながらご覧ください。

Unityを起動し、Packagesを開きます。

Packagesの欄を右クリックし、Show in Explorerをクリックします。

開かれたエクスプローラーのPackagesをダブルクリックで開きます。

先ほど展開したNontoonShaderCoreをPackageフォルダ内にドラッグ&ドロップします。
2つのフォルダが別フォルダの中に入らないようにご注意ください。

読み込み完了後、シェーダー一覧にNonToonの表示が出ていれば、導入は完了です。

使い方

先に前述しますが、シェーダーを扱うにはそれなりの知識とUnityへの慣れが必要です。

シェーダーの操作に慣れていない方は、levanillaさんが制作されたlil to non toon converterを使うのがおすすめです。

今回はツールを使ったシェーダー置き換え方法のみに絞って解説を行います。

ここからはlil to non toon converterの解説を先に行います。

このツールは、lilToonで設定されたアバター、衣装などを、自動でNonToon置き換え設定してくれるツールです。

また、作者さんによると、本ツールは現在も開発途中のため、使用前には必ずバックアップを作成してください。問題が発生した場合は、ツール作者への報告にご協力ください。

lil to non toon converterはUnityPackageで導入を行います。

UnityPackageをダブルクリックし、ImportでUnityに導入します。

ToolsLilToon to NonToon Converterが表示されていれば、導入は完了です。
そのままクリックで起動します。

出力フォルダを設定しておきます。(任意ですが設定すると便利です)
また、複製したアバターのアップロード先も任意のものに設定しておきましょう。

変換したいアバターをクリックします。(この状態を維持してください)

選択対象を変換をクリックし、アバターを変換します。

出力されたものがHierarchyに表示されたら、変換は完了です。
アップロードも可能な状態になっています。

lilToonとの比較

こちらはUnity上で比較した画像となります。左がlilToon右がNonToonです。
どちらも上からDirectional Lightを当てています。

いそいそ

NonToonはUnityのStandardシェーダーに近い、ハッキリとした影の受け取り方をする気がする……印象。

いそいそ

とはいえ、実際に使っていると大きな差はないように見えるかも……?

さいごに

ここまでの閲覧ありがとうございます。

VRC内でシェーダー界のインフラ的な立ち位置を持つlilToonは多機能でほとんどの状況で対応できる素晴らしいシェーダーですが、機能の多さ故重くなってしまうことも多かったです。

しかしNonToonは、かなり軽量化され使いやすくなりました。

アバターの軽量化において新たな風を吹き起こすこと間違いなしなシェーダーですので、ぜひ導入して楽しいVRCライフを!

*NonToonの使い方を詳しく解説した記事も作成予定です。しばらくお待ちください。

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また、lilToonやNonToonは無料で公開されているシェーダーです。
pixiv fanboxで開発者様支援を行うことも可能ですので、
もし制作の助けになったという方は、ぜひこちらのリンクから支援を検討してみてください。

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