【VRChat】Unityのバックアップ・復元方法|VCC・ALCOM・ZIP保存を画像付きで解説 公開日:2026年7月28日 UnityVRChat VRChat向けUnityプロジェクトをVCC・ALCOM・ZIPでバックアップし、安全に復元する方法を画像付きで初心者向けに解説します。 続きを読む
【VRChat】Poiyomi Toon Shaderとは?導入方法・できること・lilToonとの違いを解説! 公開日:2026年7月24日 UnityVRChat Poiyomi Toon Shaderとは?ALCOMでの導入方法、lilToonとの違い、Shadow Strength・Emission・MatCap・アウトラインの基本設定、表示トラブルの対処法を画像付きで解説します。 続きを読む
【Unity時短】Blenderとの往復が快適に!上書き保存ツール「unity-overwriter」導入方法・使い方解説 公開日:2026年6月2日 Unity アバター制作や改変作業をしていると、BlenderとUnityの行き来は避けられませんよね。 「Blenderで制作→Unityに持ち込み→不備に気づく→Blenderで修正→Unityに再持ち込み」……このようなループ […] 続きを読む
VRChatの改変ミスを防ぐ!ワンクリックで復元できるツールを紹介(AvatarTimeMachine) 公開日:2026年5月27日 UnityVRChat アバター改変をしていると一度は経験するのが、「あ、やらかした…戻せない…」という事故。Unity上での作業は自由度が高い分、一つの操作ミスで元の状態に戻せなくなったり、気づいたらぐちゃぐちゃになっていたりします…。 バッ […] 続きを読む
Blender不要で貫通を修正!Unity上でメッシュ編集できる「EreMorph(えれもーふ)」導入方法・使い方解説 公開日:2026年4月30日 UnityVRChat アバター改変やモデル制作を楽しんでいると、このような「衣装の貫通・サイズ問題」に直面することがよくあるのではないでしょうか。 あまり3Dに慣れていない方だと、修正のハードルが高く諦めてしまいがちですし、 普段から3Dに触 […] 続きを読む
VRChatで撮った写真を漫画風にできるカメラギミック「MangaFilterShader」を紹介! 公開日:2026年3月7日 UnityVRChat VRChatの楽しみ方として、「ワールドを巡りながら、お気に入りの改変したアバターで写真を撮る」といった遊び方があると思います。 そんな中で、「この写真、漫画っぽくしたら面白そう!」と思ったことはありませんか? 通常、写 […] 続きを読む
歩き方を変えよう!VRC用 ホバーアニメーション(Hover Motion)の導入方法を解説&紹介! 公開日:2026年2月22日 UnityVRChat 皆さんは、VRCをプレイ中、こんなことを思ったことはありますか? しかし、デスクトップでログインすると……。 VRChatのアバターは、フルトラでない限り足の動きが無骨になりがちです。 そんな方におすすめなのが、まるで天 […] 続きを読む
【非対応の髪を使う?!】超便利ツール「Kami-Pita(髪ピタ)」の使い方を紹介!(VRChat) 公開日:2026年2月21日 Unity VRChatのアバター改変で「この髪めっちゃかわいい!でも私のアバター対応してないや…」みたいな経験をしたことはありませんか? 対応していなくても「Kami-Pita(髪ピタ)」というツールを使うことで、非対 […] 続きを読む
【VRChat】アバターをコピーして別のアバターとしてアップロードする方法を解説! 公開日:2026年1月22日 Unity VRChatの楽しみ方の一つである改変ですが、その中で「このプロジェクトのアバター改変がうまくいったからこれをもとに違う改変をしたい!」ということはありませんか? 本記事では、既存のアップロードしたアバターをコピーして別 […] 続きを読む
【VRChat】アバターのスカートが「貫通する」「めくれる」問題の直し方!(PhysBone設定) 更新日:2026年2月1日 公開日:2026年1月6日 Unity 「めっちゃ可愛い改変できた!」と思ってVRChatでテストしていたら、スカートが捲れてしまったり、足がスカートを貫通してしまったことはありませんか? せっかくの可愛いアバターがなんか残念な感じになってしまいますよね […] 続きを読む