【2026年2月更新】重いアバター卒業!lilAvatarUtilsでできるテクスチャ軽量化術【VRChat対応】 更新日:2026年2月3日 公開日:2024年7月16日 Unity VRChatでアバターが重くなる原因の1つが「テクスチャ」です。 VRChatのアバターは見た目の多くの部分がテクスチャ(画像データ)で構成されており、ここを最適化することでVRChatの軽量化につなげることができます。 […] 続きを読む