【超簡単に】アバターがVeryPoorからGoodに!?軽量化されるツールを紹介!(VRChat) 更新日:2025年12月23日 公開日:2025年12月18日 Unity 皆さんは、アバターの軽量化をしたことはありますか? 何かしらのイベントや集会に行くときに軽いアバターが必要になって、軽量化をしようとしたことがある人は結構居ると思います。しかし、VRChat向けに販売されているアバターは […] 続きを読む
【VRChat】アバター軽量化その③ ~ポリゴン削減編~ 公開日:2025年7月20日 Unity これまで、アバターの軽量化シリーズとして”その①「基礎とテクスチャ」”、”その②「Avatar Optimizer」”についてご紹介してきました。 今回はその③、「ポリゴン […] 続きを読む
【VRChat】ポリゴン数を削減する方法を解説!(Meshia Mesh Simplification) 更新日:2025年7月13日 公開日:2025年7月10日 Unity 本記事は軽量化の壁である “ポリゴン数の削減” を「Meshia Mesh Simplification」というツールを使用してする方法を紹介していきます。 「Meshia Mesh Simpli […] 続きを読む
【VRChat】AndroidアバターをPoor以下に軽量化する方法を解説!(Questアバター) 公開日:2025年6月9日 Unity Android対応(Quest対応)の大きな壁として「アバターをPoor以下にする」というものがあると思います。多くの人はAndroid対応はできたけどPoor以下に軽量化してないから、Show Avatarをしてもらわ […] 続きを読む
【VRChat】FPSで揺れものやオブジェクトを制限できる?!FrameTimeSwitchを紹介! 更新日:2025年4月30日 公開日:2025年2月28日 Unity VRChatを遊んでいて重すぎて、画面がカクカクすることはありませんか?ひどい場合はVRChatが落ちてしまうこともあると思います… そんな問題を軽減してくれるかもしれないギミックが『FrameTimeSwi […] 続きを読む
【VRChat】アバター軽量化その① ~基本とテクスチャ(lilAvatarUtils)編~ 更新日:2024年8月29日 公開日:2024年7月16日 Unity アバターのアップロードや衣装、アクセサリーを付けられるようになると、たくさん付けたくなってくると思いますが、身に着けている衣装やアクセサリーが増えてくると、自分や他の人への負荷が大きくなってしまいます。 特に、イベントな […] 続きを読む
【VRChat】アップデートでアバターの最大容量が変更?!(アバターの軽量化を!) 更新日:2024年9月6日 公開日:2024年6月5日 UnityVRChat VRChat公式より、2024年7月16日のアップデートでアバターの最大ファイルサイズが変更になります。(予定は7/16でしたが8/16日のアップデートで変更されました) 変更点は以下のとおりです! <変更前>・ダウンロ […] 続きを読む