【VRで空を旅しよう】VRChatで使える飛行ギミックについて、使い方や導入方法を解説! 公開日:2025年8月27日 Unity 突然ですが、皆さんは空を自由に飛びたいと思ったことはありませんか? 現実では、何かしら乗り物に乗ったり、道具を使ったりしないといけません。ですが、VRであればギミックを導入することで、己の身体一つで自由に空を飛ぶことがで […] 続きを読む
【VRChat】アバターを固定して写真を撮れる「AvatarPoseSystem」を紹介! 公開日:2025年7月28日 UnityVRChat VRChatの楽しみ方として「写真を撮る」ということがあると思います。また、フォトコン(フォトコンテスト)など写真を撮るイベントもあります。そこで“アバターのポーズ”や”PhysBon […] 続きを読む
【VRChat】アバターのポーズを簡単に!「AvatarPoseLibrary」の使い方を紹介! 公開日:2025年7月24日 Unity VRChatでアバターを動かすとき、「エクスプレッションメニューでポーズとりたい」と思ったことはありませんか?毎回同じように手動でポーズをつけるのは大変だし、ちょっとした演出や撮影でもポーズの管理が面倒になりがちです。 […] 続きを読む
【VRChat】アバター軽量化その③ ~ポリゴン削減編~ 公開日:2025年7月20日 Unity これまで、アバターの軽量化シリーズとして”その①「基礎とテクスチャ」”、”その②「Avatar Optimizer」”についてご紹介してきました。 今回はその③、「ポリゴン […] 続きを読む
『OVRの動きがデスクトップ・Quest単機でも!?』Easy Floater – ゆるふろ – の導入方法、使い方を解説!(VRChat) 公開日:2025年7月20日 Unity VRChatは楽しいですよね。 特に、ミラーの前でみんなで雑談をするのは、まさにVRChatを象徴する文化でしょう。 では皆さんに質問です。 写真のように宙に浮く方法は、OVRだけなのでしょうか? なので、デスクトップ、 […] 続きを読む
【VRChat】ポリゴン数を削減する方法を解説!(Meshia Mesh Simplification) 更新日:2025年7月13日 公開日:2025年7月10日 Unity 本記事は軽量化の壁である “ポリゴン数の削減” を「Meshia Mesh Simplification」というツールを使用してする方法を紹介していきます。 「Meshia Mesh Simpli […] 続きを読む
【無言勢は特におススメ!】VR環境で日本語入力ができるキーボードについて、使い方や導入方法を解説!(VRChat) 更新日:2026年1月3日 公開日:2025年7月1日 UnityVRChatVR機材 VRChatをVRでプレイしていて、チャットボックスに文字を入力しようとした時に「日本語入力ができないの不便だなぁ…」と思ったことはありませんか?基本的にVR環境ではアルファベットを入力することしかできないの […] 続きを読む
【VRChat】服や髪が消えてしまう問題”レンダーキュー”(Render Queue)について 公開日:2025年6月24日 Unity VRChatで水やガラスなどの半透明オブジェクト越しにフレンドを見ると服や髪が消えているといった問題が発生したことはありませんか? この問題はUnityの設定である「レンダーキュー(Render Queue)」が正しく設 […] 続きを読む
Unity内で文字を作れる!?FontMeshGeneratorの導入方法、使い方を解説!(VRChat・パーティクルライブ) 更新日:2025年7月6日 公開日:2025年6月16日 Unity 今回はパーティクルライブの制作、VRMVの制作で便利な、Unity内で文字のメッシュを出力できる便利ツール「FontMeshGenerator」を解説します。 FontMeshGeneratorはこちらから↓ 導入方法 […] 続きを読む
【VRChat】AndroidアバターをPoor以下に軽量化する方法を解説!(Questアバター) 公開日:2025年6月9日 Unity Android対応(Quest対応)の大きな壁として「アバターをPoor以下にする」というものがあると思います。多くの人はAndroid対応はできたけどPoor以下に軽量化してないから、Show Avatarをしてもらわ […] 続きを読む