【VRChat】アバターをコピーして別のアバターとしてアップロードする方法を解説!

VRChatの楽しみ方の一つである改変ですが、その中で「このプロジェクトのアバター改変がうまくいったからこれをもとに違う改変をしたい!」ということはありませんか?

本記事では、既存のアップロードしたアバターをコピーして別のアバターとしてアップロードする方法について解説していきたいと思います。

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Unityプロジェクトのコピーする

まず、VCCを開いてコピーしたいプロジェクトの「…」→「Open Project Folder」をクリックします。

すると、エクスプローラーが起動するので、プロジェクトのフォルダをコピーします。

最初に開くフォルダはプロジェクトの中身です。
コピーするのはプロジェクト自体のフォルダです。なので一つ戻ってVCCに表示されているプロジェクト名と一緒のフォルダをコピーしてください。

コピーしたファイルの名前をお好みで変更してください。(プロジェクトの名前になります)

これでプロジェクト自体のコピーは完了したので、VCCにプロジェクトを読み込んでいきます。
VCCの右上にある「Create New project」の右の「▽」をクリックします。

すると、エクスプローラーが起動するので、プロジェクトのフォルダを指定します。

これでコピーしたプロジェクトをVCCに読み込むことができたので、いつも通りプロジェクトを開くことができます。

別のアバターとしてアップロードする

一度アップロードしたプロジェクトをコピーすると、”BlueprintID“(アバターを管理するID)まで一緒にコピーされます。この “BlueprintID” をそのままにしてアップロードしてしまうと、もともとアップロードしてあるアバターを上書きしてしまいます。

UnityでHierarchyからアバターを選択し、Inspectorにある「Pipeline Manager (Script)」というコンポートネントの中に “BlueprintID” という項目があるので、「Attach」をクリックします。
BlueprintID” の部分が空欄になっていたら成功です。

何度も言いますが、アバターをアップロードする前に、必ずBlueprintIDを確認するようにしてください。

これでアバターのプロジェクトのコピーは完了です!あとは改変を頑張ってください!


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