【2026年最新】〖改変のすゝめ〗Modular Avatarで小物・アクセサリーの付け方(導入方法)を解説【VRChat】 更新日:2026年3月30日 公開日:2024年8月20日 Unity 皆さんはアバターに髪飾りなどの小物やアクセサリーを付けたいな~、と思ったことはありませんか? こんな感じで、小物やアクセサリーがあったらなんだか雰囲気が変わって可愛くなりませんか!? ということで、今回は小物やアクセサリ […] 続きを読む
2026年最新【最強ツール】 Gesture Managerを導入してunity上でギミック導入を確認しよう(VRChat) 更新日:2026年3月28日 公開日:2024年8月20日 Unity みなさんはUnityで改変をしているとき、こんなことを思ったことはありませんか? 「いざ改変してアップロードしてみたはいいけど、ミスが見つかっちゃった。再アップロード面倒だなぁ…。」 そんな悩みを解決してくれるのがGes […] 続きを読む
【アバターの明るさを変えよう!!】Light Limit Changerの導入方法と使い方を分かりやすく解説!! (VRChat) 更新日:2026年2月21日 公開日:2024年8月20日 Unity 皆さんはVRChatで写真を撮っているとき、こんな問題に出会ったことはないですか? アバターが暗い…写真写りがめっちゃ悪い… この記事ではそんなアバターが暗い問題を解決してくれるLightLimitChangerの導入方 […] 続きを読む
【アバターも一緒に寝よう】ごろ寝システムの導入方法を分かりやすく解説(VRChat) 公開日:2024年8月20日 Unity 皆さんはVRを付けて寝たことはありますか?俗に言うVR睡眠(V睡)ですね。いざV睡をしよう!とゴーグルを被ると、こんな感じになることが… こんな感じでノーマルの状態だとしゃがみ状態になってしまうんですよね…そんなV睡、せ […] 続きを読む
【影を付けてよりリアルに!!】「liltoon」の「Fake Shadow」で前髪の影を付けよう!(VRChat・Unity) 更新日:2025年6月16日 公開日:2024年8月20日 Unity 今回はliltoonのFakeShadowの使い方について説明していきたいと思います。画像のように前髪の影を付けることで顔に立体感が増して、より可愛い見た目にすることが出来ます!そんなに大変な作業ではないので是非試してみ […] 続きを読む
【神ツール】lilycalInventoryのできる事・使い方・導入方法を徹底解説(VRChat) 公開日:2024年8月11日 Unity 先日、lilToonの作者さんであるlilさんから新しいツールがリリースされました。 この記事ではlilycalInventoryでできる機能、使い方・導入方法をどのサイトよりも分かりやすく丁寧に解説していきますので是非 […] 続きを読む
【VRChat】キメラアバターとは?顔と素体で別アバターにする方法【Unity】 更新日:2024年11月15日 公開日:2024年7月31日 Unity 非対応の服をblenderなどの3Dソフトで着せるのは手間もすごく、やったことがない人にはかなりハードルが高い作業です。そんなときにできるのがキメラアバター(2つ以上のアバターをひとつのアバターにしてVRChatで使う方 […] 続きを読む
アバター改変やワールド作成がさらに便利に!? ~おすすめのVRChat向けUnityアセットを紹介!~ 公開日:2024年7月26日 Unity Unityでアバター改変やワールド作成を進めていくと、次第にやりたいことが増えていくと思います! そんな時、Unityにアセットを追加することでやりたいことが簡単にできるようになるかもしれません! そこで、この記事ではお […] 続きを読む
【VRChat】FaceEmoを使ったアバター表情改変のやり方を紹介!(表情設定) 更新日:2024年8月1日 公開日:2024年7月22日 Unity VRChatでアバターの衣装を着せ替えたりした後は表情を変えてみたくなりませんか? そんなときに使えるツールが「FaceEmo」です!シェープキーを使って簡単に表情を作成して適応させることができます。 この記事では、表情 […] 続きを読む
【案外知られてない!?】Unityの使い方・機能・用語・画面の見方を徹底解説!(VRChat) 更新日:2025年3月5日 公開日:2024年7月17日 Unity 皆さん、突然ですが、普段改変などで使っているUnityの機能の用語、意味を知っていますか? Hierarchy、Project、Inspector、etc・・・ これらの言葉を聞いて、ピンとくる人は案外少ないんじゃないか […] 続きを読む